lunes, 6 abril, 2026
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Kids Sapiens: una plataforma educativa que busca potenciar el desarrollo cognitivo infantil

La herramienta digital, creada por un psicólogo argentino, propone convertir el tiempo frente a las pantallas en una experiencia de aprendizaje activo para niños y niñas.

La plataforma educativa Kids Sapiens propone transformar el tiempo de pantalla en desarrollo cognitivo para niños y niñas. Su fundador, Esteban Cervi, psicólogo argentino radicado en España, la define como «un gimnasio mental para entrenar habilidades».

La plataforma ofrece más de 18 juegos orientados a entrenar distintas habilidades cognitivas, como razonamiento numérico, memoria visual, pensamiento crítico, inteligencia emocional, razonamiento lógico y conciencia fonológica. Está diseñada para niños de entre 5 y 15 años, con sesiones recomendadas de entre 5 y 15 minutos diarios.

El proyecto surge de la tensión que muchos padres enfrentan con el uso de pantallas. Cervi, padre de dos hijas, reconoce que la batalla contra las pantallas «está un poco perdida» y que las grandes empresas detrás de muchos contenidos buscan generar uso prolongado. Frente a esto, no propone una abstención total, sino una alternativa de «menor daño». Aunque las recomendaciones pediátricas sugieren limitar el acceso a pantallas en edades tempranas, Cervi argumenta que, si los niños van a utilizarlas, es preferible que lo hagan con contenido que desarrolle habilidades.

El diseño de Kids Sapiens se basa en el condicionamiento operante del psicólogo B.F. Skinner, donde el estímulo positivo ocurre únicamente cuando el niño responde correctamente. «En esta plataforma el estímulo está solamente cuando aprendiste algo nuevo. Lo que buscamos es que haya que asociar el estímulo positivo con el aprendizaje», explicó su creador.

La plataforma cita investigaciones científicas que respaldan su enfoque, como un estudio de Diamond y Lee (2011) publicado en Science, que señala que los desafíos a las funciones ejecutivas en niños pueden producir mejoras cognitivas duraderas.

Entre los juegos incluidos se encuentran «Para la Vida» (autonomía y vínculos), «El Detective» (razonamiento lógico), «¿Cómo se siente?» (inteligencia emocional) y módulos de matemática, geografía y analogías. La dificultad se adapta automáticamente al rango de edad.

El modelo de negocio no incluye publicidad ni compras dentro de la aplicación. Existe una versión gratuita con 5 minutos diarios y una versión Premium, que cuesta 1,99 dólares mensuales con facturación anual, que habilita tiempo ilimitado, hasta tres perfiles y control parental.

Cervi destaca el componente vincular de la herramienta, alentando el juego en familia y el diálogo sobre las respuestas. La plataforma, lanzada recientemente, ya supera las 300 familias registradas y funciona desde el navegador sin necesidad de descarga.

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